リンゴのドキュメントの状態:
サイズが 1024 x 1024 を超える UIImage オブジェクトを作成することは避けてください。このような画像は大量のメモリを消費するだけでなく、画像を OpenGL ES でテクスチャとして使用するとき、または画像をビューまたはレイヤーに描画するときに問題が発生する可能性があります。このサイズ制限は、コードベースの操作を実行している場合には適用されません。たとえば、ビットマップ ベースのグラフィックス コンテキストに画像を描画して 1024 x 1024 ピクセルを超える画像のサイズを変更する場合などです。実際、ビューの 1 つに画像を描画するには、この方法で画像のサイズを変更する (または複数の小さな画像に分割する) 必要がある場合があります。
これは、正方形ではない画像を扱う場合、それらをより小さな画像に分割する必要があることを意味すると思いますか? これに関する特定のドキュメントや説明はありますか、または経験からのヒントはありますか?
読んでくれてありがとう。