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私のプログラムでは、単純な三角形とテクスチャキューブをレンダリングしています。どちらも個別に正常に機能しますが、それぞれの描画メソッドを一緒に呼び出すと、キューブのテクスチャが表示されません。

onSurfaceCreated関数は次のとおりです。

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig eglConfig) {
        cub.loadGLTexture(gl, this.context);
        //gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);            
        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);            
        gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);    
        gl.glClearDepthf(1.0f);                    
        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);           
        gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);            
        gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST); 
}

onDrawFrameは次のようになります。

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();
    GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, -5, 0, 0, 0, 0, 2, 0);
    tri.draw(gl);       
    gl.glRotatef(-90, 1, 0, 0);
    gl.glTranslatef(-6, 0, 0);
    cub.draw(gl); 
}
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私は答えを得ました。実際、3Dモデルをテクスチャにバインドする前に、2Dモデルの色をクリアする必要がありました。皆さんに感謝します。

于 2012-08-21T11:24:55.537 に答える