Away3D4はもう少し難しいです。しかし、私はあなたを正しい方向に向けようとします。
ジオメトリとマテリアルからメッシュを作成する必要があります。
マテリアルには、MovieClipのテクスチャがあります。ジオメトリはPlaneGeometryです
メッシュは、ObjectContainer3Dに追加する必要のあるObject3Dインスタンスです。
コードは次のようになります。
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData( mc.width, mc.height, false, 0x000000 );
var texture:BitmapTexture = new BitmapTexture( bitmapData );
var material:TextureMaterial = new TextureMaterial( texture, true );
var geometry:PlaneGeometry = new PlaneGeometry( mc.width, mc.height );
var planeMesh:Mesh = new Mesh( geometry, material );
_3dcontainer.addChild( planeMesh );
MovieClipをアニメーション化するには、テクスチャのビットマップを更新する必要があります。
mc.addEventListener( Event.ENTER_FRAME, updateTexture );
private function updateTexture( e:Event ):void {
texture.bitmapData = new BitmapData( mc.width, mc.height, false, 0x000000 );
}
繰り返しになりますが、これはテストしていません。Away3D4を使用してからかなり前のことです。使用済みのクラスをインポートすることを忘れないでください。
ドキュメントをよく見てください:http:
//away3d.com/livedocs/away3d/4.0/