したがって、組み込みでは翻訳を取得できませんが、1つのアプローチは、カルチャごとに表示する保存された文字列を検索することにより、ResourceManagerに依存してこれを処理することです。表示する言語ごとに、名前の一部としてカルチャ値を含むリソースファイルを作成できます。たとえば、次のようになります。
myLangResource.es-CO.resx
myLangResource.fr-CA.resx
myLangResource.en-US.resx
関心のある言語ごとに、リソースファイルタイプの新しいアイテムをプロジェクトに追加し、翻訳に関心のある文字列を保存するだけです。それらには名前と値が含まれ、適切な文字列を取得するためにコードによって検索されます。何かのようなもの
Name Value
-----------------
Welcome Howdy
また
Name Value
-----------------
Welcome Bienvenido
次に、基本的に、CultureInfoメンバーを作成します。
private CultureInfo curCulture;
次に、次のように現在のカルチャに設定します。
curCulture = CultureInfo.CurrentCulture;
ResourceManager
次に、オブジェクトを介して適切なリソースをロードし、適切な文字列を取得します。そのようなもの:
var resourceManager = new ResourceManager("MyNamespace.myLangResource", typeof(DemoForm).Assembly);
string greeting = resourceManager.GetString("Welcome", curCulture);
// show the greeting however you want such as
myLabel.Text = greeting;
何らかの理由で現在のカルチャ値を変更したいとします。リソースルックアップには、名前の「es-CO」、「fr-CA」、または「en-US」の部分は必要ありません。一致する名前のリソースファイルを探すことにより、自動的にこれを実行しようとします。