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モデル (またはシーン全体) でグロー/ぼかし/風の効果を使用したいと考えています。どうすればいいですか?最も簡単な方法は何ですか?

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実装したいことのより具体的な詳細を提供すると、より良い答えが得られます。

全画面パスの場合:

オフスクリーン テクスチャに通常どおりシーンをレンダリングします。レンダリングされたシーンを含むテクスチャを、次のパスの入力テクスチャとしてバインドします。

単純な頂点シェーダーを使用してフルスクリーン クワッド (2 つの三角形) をレンダリングします。フラグメント シェーダー内では、興味深い方法でテクスチャをサンプリングすることにより、ブラー/グロー/その他の効果を実行します。

フルスクリーン効果の後にレンダリングしたい HUD 要素がある場合は注意してください。

于 2012-08-20T14:37:02.450 に答える