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ライブラリをリセットしようとしていますが、リセットできないようです。

この投稿を見つけましたが、そこに説明があってもできません。

私のコードを見る前に、私がやろうとしているのは、オプションメニューのウィンドウの解像度を変更することです。多分私が知らない方法があり、これはやり過ぎです。

これは私が行っていることです(「レンダラー」への参照はそれらをOpenGLハンドラーと見なします):

このコードは、EventHandlerOptions.cppの関数ProcessEventにあります。

     if(ResolutionChanged)
        {
            // Change the resolution
            Renderer *renderer = GameSettings::GetRenderer();
            GUIScene *gui = GameSettings::GetGUI();
            if(renderer != NULL && gui != NULL)
            {
                bool ok;
                // Shutdown old ones
                gui->Shutdown();
                renderer->Shutdown();

                // Initialize the new ones
                ok = renderer->Init(GameSettings::GetResolutionWidth(), GameSettings::GetResolutionHeight(), 16, (bool)GameSettings::GetRepresentation());
                assert(ok);

                ok = gui->Init(GameSettings::GetResolutionWidth(), GameSettings::GetResolutionHeight());
                assert(ok);
            }
        }

GUIに関連するコード(ライブラリに付属しているサンプルコードを使用しているため、シェルへの参照が表示されます):

bool GUIScene::Init(int width, int height)
{
// Generic OS initialisation, creates a window and attaches OpenGL.
if (!Shell::Initialise("."))
{
    Shell::Shutdown();
    return false;
}

//Rocket initialisation.
Rocket::Core::SetRenderInterface(new ShellRenderInterfaceOpenGL());
Rocket::Core::SetSystemInterface(new ShellSystemInterface());

Rocket::Core::Initialise();
// Initialise the Rocket Controls library.
Rocket::Controls::Initialise();

// Create the main Rocket context and set it on the shell's input layer.
context = Rocket::Core::CreateContext("main", Rocket::Core::Vector2i(width, height));
if (context == NULL)
{
    Rocket::Core::Shutdown();
    Shell::Shutdown();
    return false;
}

Rocket::Debugger::Initialise(context);
Input::SetContext(context);

Shell::LoadFonts("Data/");

// Initialise the event instancer and handlers.
EventInstancer* event_instancer = new EventInstancer();
Rocket::Core::Factory::RegisterEventListenerInstancer(event_instancer);
event_instancer->RemoveReference();


EventManager::SetContext(context);
EventManager::RegisterEventHandler("options", new EventHandlerOptions());


EventManager::LoadWindow("demo");

return true;
}

void GUIScene::Shutdown()
{
// Shutdown Rocket.
EventManager::Shutdown();
context->RemoveReference();
Rocket::Core::Shutdown();

Rocket::Core::SetSystemInterface(NULL);
Rocket::Core::SetRenderInterface(NULL);

Shell::Shutdown();
}

これはEventManager.cppでクラッシュしています(ProcessEvent関数で考えています)

メッセージは次のとおりです。「Game.exeの0x773515deで未処理の例外:0xC0000005:....場所0x2ab60ee1」

イベントマネージャーと関係があるようですが、シャットダウンしているので…?

ありがとう。

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