play()
以下は、任意の周波数セットを単純に生成し、それらを 1 つのトーンにブレンドする私のメソッドのコードです。
問題は、それがほんの一瞬しか再生されないことです-私はそれを連続して再生する必要があります. Android で AudioTrack クラスを使用して常にサウンドを生成する方法についての提案をいただければ幸いです。定数と関係があると思いますが、どうすればいいのMODE_STREAM
かわかりません。
AudioTrack クラスのドキュメントへのリンクは次のとおりです。
http://developer.android.com/reference/android/media/AudioTrack.html
編集: 1 つの重要な側面について言及するのを忘れていました。ループすることはできません。場合によっては最大 50 以上の周波数が混合されるため、すべての周波数ピークの最小公分母がないため、音が途切れ途切れになります。
/**
* play - begins playing the sound
*/
public void play() {
// Get array of frequencies with their relative strengths
double[][] soundData = getData();
// Track samples array
final double samples[] = new double[1024];
// Calculate the average sum in the array and write it to sample
for (int i = 0; i < samples.length; ++i) {
double valueSum = 0;
for (int j = 0; j < soundData.length; j++) {
valueSum += Math.sin(2 * Math.PI * i / (SAMPLE_RATE / soundData[j][0]));
}
samples[i] = valueSum / soundData.length;
}
// Obtain a minimum buffer size
int minBuffer = AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
if (minBuffer > 0) {
// Create an AudioTrack
mTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBuffer, AudioTrack.MODE_STREAM);
// Begin playing track
mTrack.play();
// Fill the buffer
if (mBuffer.length < samples.length) {
mBuffer = new short[samples.length];
}
for (int k = 0; k < samples.length; k++) {
mBuffer[k] = (short) (samples[k] * Short.MAX_VALUE);
}
// Write audio data to track for real-time audio sythesis
mTrack.write(mBuffer, 0, samples.length);
}
// Once everything has successfully begun, indicate such.
isPlaying = true;
}