私は、物理センサーの向き (クォータニオン形式) を読み取り、その結果、画面上のオブジェクトを回転させる小さな OpenGL デモに取り組んでいます。今、四元数形式の回転を回転 4x4 行列に変換しようとしています。それを行う小さなアルゴリズムをオンラインで見つけました。ただし、C++ 関数に配列を渡す方法がわからないため、クォータニオンを行列に処理するのに苦労しています。
だから私はこれをやろうとしています:
#include "MatrixMath.h"
// somewhere in my render loop
float aRotationMatrix[16];
readRotation(aRotationMatrix);
readRotation
関数は次のように定義されます。
void readRotation(float *a4x4Flat16Matrix){
sQuaternionReader.read();
float aQuaternion[4];
aQuaternion[0] = sQuaternionReader.getQuarternionX();
aQuaternion[1] = sQuaternionReader.getQuarternionY();
aQuaternion[2] = sQuaternionReader.getQuarternionZ();
aQuaternion[3] = sQuaternionReader.getQuarternionW();
float *aMatrix = a4x4Flat16Matrix;
fromQuaternionToMatrix(aQuaternion, aMatrix); // this is declared faulty by the linker
}
コンパイルしようとすると、リンカーから次のエラーが表示されます。
./src/main/CupNPlate.cpp:151: error: undefined reference to 'fromQuaternionToMatrix(float*, float*)'
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [CupNPlate] Error 1
fromQuaternionToMatrix
関数は「MatrixMath.h」という名前のファイルで宣言されています。
#ifndef MATRIXMATH_H_
#define MATRIXMATH_H_
void fromQuaternionToMatrix( float *aQuaternion,
float *a4x4Flat16Matrix );
#endif
「MatrixMath.cpp」という名前のファイルに実装されています。
#include "MatrixMath.h"
void fromQuaternionToMatrix( float *aQuaternion,
float *a4x4Flat16Matrix ){
// x := 0, y := 1, z := 2, w := 3
float x2 = aQuaternion[0] * aQuaternion[0];
float y2 = aQuaternion[1] * aQuaternion[1];
float z2 = aQuaternion[2] * aQuaternion[2];
float xy = aQuaternion[0] * aQuaternion[1];
float xz = aQuaternion[0] * aQuaternion[2];
float yz = aQuaternion[1] * aQuaternion[2];
float wx = aQuaternion[3] * aQuaternion[0];
float wy = aQuaternion[3] * aQuaternion[1];
float wz = aQuaternion[3] * aQuaternion[2];
a4x4Flat16Matrix[0] = 1.0f - 2.0f * (y2 + z2);
a4x4Flat16Matrix[1] = 2.0f * (xy - wz);
a4x4Flat16Matrix[2] = 2.0f * (xz + wy);
a4x4Flat16Matrix[3] = 0.0f;
a4x4Flat16Matrix[4] = 2.0f * (xy + wz);
a4x4Flat16Matrix[5] = 1.0f - 2.0f *(x2 + z2);
a4x4Flat16Matrix[6] = 2.0f * (yz - wx);
a4x4Flat16Matrix[7] = 0.0f;
a4x4Flat16Matrix[8] = 2.0f * (xz - wy);
a4x4Flat16Matrix[9] = 2.0f * (yz + wx);
a4x4Flat16Matrix[10] = 1.0f - 2.0f * (x2 + y2);
a4x4Flat16Matrix[11] = 0.0f;
a4x4Flat16Matrix[12] = 0.0f;
a4x4Flat16Matrix[13] = 0.0f;
a4x4Flat16Matrix[14] = 0.0f;
a4x4Flat16Matrix[15] = 1.0f;
}
リンカーは教えてくれますundefined reference to 'fromQuaternionToMatrix(float*, float*)'
が、私の関数のシグネチャは正確fromQuaternionToMatrix( float *aQuaternion,
float *a4x4Flat16Matrix )
に であるため、何について泣き言を言っているのかわかりません。コンパイラは私にエラーを与えません。