iPhoneアプリケーションにRetina Displayを実装するための段階的な手順を誰か教えてもらえますか?
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標準および倍のサイズで画像を作成します。それらに同じ名前を付けますが、2 倍のサイズに接尾辞「@2x」を付けます。たとえばhomebutton.png
、 とhomebutton@2x.png
.
両方がバンドルに含まれていて、それらを正しく参照している限り、OS は正しいイメージのロードを処理できます。アプリ内 (コードまたはインターフェイス ビルダーのいずれか) でイメージを適用する場合は、イメージを として単純に参照しますhomebutton
。これにより、iOS は Retina デバイス用に @2x をロードし、標準解像度ディスプレイ用に非 @2x をロードするように指示されます。
これは非常に簡単な手順です。他にご不明な点がございましたら、お知らせください。できる限りお答えいたします。
于 2012-08-21T12:55:02.450 に答える
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アプリ内の画像解像度について話している場合は、ファイル名の一部として @2x を使用して別の画像 (2 倍の解像度) を追加します。たとえば、image.png には image@2x.png というパートナーがあります。
于 2012-08-21T12:55:35.087 に答える
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Retina ディスプレイ向けにアプリケーションを最適化するためにどのような手順を実行する必要があるかということであれば、これらの記事でその方法について詳細に説明されています。
于 2012-08-21T12:59:26.253 に答える