0

動作しません:

             var b:ByteArray = new ByteArray();
             b.writeFloat(-50.000000);
             b.position = 0;


             cpp.processFloat(b,b.bytesAvailable);

CPP:

static AS3_Val processFloat(void* self, AS3_Val args){
unsigned iTestSize;
AS3_Val sOrigFile = AS3_Undefined();

AS3_ArrayValue( args, "AS3ValType, IntType", &sOrigFile, &iTestSize );

float * sFile = (float *)malloc(sizeof(float) * (iTestSize + 1));

int res = AS3_ByteArray_readBytes(sFile, sOrigFile, iTestSize);

fprintf( stderr, "** processFloat() size: %i sFile: %.03f, res:%i\n", iTestSize, sFile, res );

fprintf 出力: ** processFloat サイズ: 4 sFile: 0.000, res:4

どうしたの?float の配列をフラッシュから swc に渡すにはどうすればよいですか?

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あなたの問題はバイトオーダーです(詳細はこちら)。ByteArray をリトル エンディアンに設定する必要があります。

var b:ByteArray = new ByteArray();
b.endian= Endian.LITTLE_ENDIAN;
b.writeFloat(-50.000000);
b.position = 0;

cpp.processFloat(b,b.bytesAvailable);

また、あなたiTestSizeは混乱しています。あなたはそれを渡しbytesAvailableますが、それを掛けますsizeof(float)(そして1を追加しますか??)。

于 2012-08-21T15:56:31.367 に答える