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一連のフレームを順番に表示する必要がありますが、単純に前のフレームを消去して次のフレームを描画するのではなく、前のフレームをフェードアウトして新しいフレームを同時にフェードインする必要があります。

cocos2dでこれを達成する最良の方法は何ですか?

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- (void) showFirstSpriteWithFade
{
    if( [m_sprites count] > 0 )
    {
        CCSprite* spriteToShow = [m_sprites objectAtIndex: 0];
        [m_sprites removeObjectAtIndex: 0];

        id showAction = [CCSequence actions: [CCFadeIn actionWithDuration: fadeInDuration],
                                             [CCFadeOut actionWithDuration: fadeOutDuration],
                                             [CCCallFunc actionWithTarget: self selector:@selector(showFirstSpriteWithFade)],
                                             nil];
       [spriteToShow runAction: showAction];
    }
}

これは、すべてのスプライトを配列 m_sprites に保存する場合に機能します。この場合、すべてのスプライトを親に追加して、1 つずつ表示する必要があります。必要に応じて、このコードを改善できます。たとえば、スプライトを 1 つだけ使用して、そのテクスチャを毎回変更します。

写真を永遠に表示したい場合は、次のようなものを試すことができます

- (void) showNextSpriteWithFade
{
        m_shownSpriteIndex++;
        if( m_shownSpriteIndex == [m_sprites count] )
        {
            m_shownSpriteIndex = 0;
        }

        CCSprite* spriteToShow = [m_sprites objectAtIndex: m_shownSpriteIndex];

        id showAction = [CCSequence actions: [CCFadeIn actionWithDuration: fadeInDuration],
                                             [CCFadeOut actionWithDuration: fadeOutDuration],
                                             [CCCallFunc actionWithTarget: self selector:@selector(showNextSpriteWithFade)],
                                             nil];
       [spriteToShow runAction: showAction];

}
于 2012-08-21T15:03:52.633 に答える