OpenGLでの変換フィードバックについて少し質問があります。
出力のサイズが出力と異なる可能性はありますか?次のようなVSを考えてみましょう。
in vec3 pos;
in vec3 move;
out vec3 newPos;
void main()
{
newPos = pos + move;
}
だから私の出力バッファはちょうど新しい位置になります!
またはその逆に、入力よりも出力の方が多くなります。
OpenGLでの変換フィードバックについて少し質問があります。
出力のサイズが出力と異なる可能性はありますか?次のようなVSを考えてみましょう。
in vec3 pos;
in vec3 move;
out vec3 newPos;
void main()
{
newPos = pos + move;
}
だから私の出力バッファはちょうど新しい位置になります!
またはその逆に、入力よりも出力の方が多くなります。