どこにでもあるのではなく、C++11スタイルのラムダを使用するようにコードを移行することを考えていbind
ます。しかし、それが良い考えかどうかはわかりません。
eg boost::lambda
(またはboost::phoenix
)を使用すると、C ++ 11スタイルのラムダよりも実用的な利点がありますか?
ラムダに移行するのは良い考えですか?コードを移行する必要がありますか?
どこにでもあるのではなく、C++11スタイルのラムダを使用するようにコードを移行することを考えていbind
ます。しかし、それが良い考えかどうかはわかりません。
eg boost::lambda
(またはboost::phoenix
)を使用すると、C ++ 11スタイルのラムダよりも実用的な利点がありますか?
ラムダに移行するのは良い考えですか?コードを移行する必要がありますか?
主な利点は、多相ファンクターです。現在、C++11 ラムダはモノモーフィックです。つまり、単一の引数型しか取りbind()
ませんが、バインドされたファンクターが呼び出し可能である限り、任意の引数型を受け入れるファンクターを作成できます。
#include <functional>
struct X{
template<class T, class U>
void operator()(T, U) const{}
};
int main(){
X x;
auto l_with_5 = [x](int v){ return x(v, 5); };
auto b_with_5 = std::bind(x, std::placeholders::_1, 5);
l(4);
b("hi"); // can't do that with C++11 lambdas
}
はい、Boost ラムダはポリモーフィックですが、C++11 ラムダはそうではありません。つまり、たとえば、C++11 ラムダでは実行できません。
template<class T>
void f(T g)
{
int x = 123;
const char* y = "hello";
g(x); // call with an integer
g(y); // call with a string
}
int main() {
f(std::cout << _1);
}
ラムダが何らかの形で互いに異なる場合、それらは異なるコードを生成し、コンパイラーは同じ部分をマージできない可能性があります。(インライン化により、これは非常に困難になります。)
これは、最初に見たときは、気付くまで大したことではないように見えます。のよう
なテンプレート関数内でそれらを使用すると、コンパイラは、異なるラムダごとstd::sort
に新しいコードを生成します。
これにより、コードサイズが不均衡に大きくなる可能性があります。
bind
ただし、通常は、このような変更に対してより回復力があります(ただし、変更の影響を受けません)。
私が何を意味するかを説明するために...
if (false)
したかを確認してください。if (true)
stable_sort
初めて、C++11ラムダがわずかに小さいことに注意してください。その後、使用するたびにサイズが大きくなります(VC ++ではソートごとに約3.3KBのコード、GCCと同様)が、ベースのバイナリはサイズをほとんど変更しません( 4つすべてboost::lambda
が同じサイズのままです)含まれる、最も近い0.5キロバイトまで)。
#include <algorithm>
#include <string>
#include <vector>
#include <boost/lambda/bind.hpp>
#include <boost/lambda/lambda.hpp> // can also use boost::phoenix
using namespace boost::lambda;
struct Foo { std::string w, x, y, z; };
int main()
{
std::vector<Foo> v1;
std::vector<size_t> v2;
for (size_t j = 0; j < 5; j++) { v1.push_back(Foo()); }
for (size_t j = 0; j < v1.size(); j++) { v2.push_back(j); }
if (true)
{
std::stable_sort(v2.begin(), v2.end(), bind(&Foo::w, var(v1)[_1]) < bind(&Foo::w, var(v1)[_2]));
std::stable_sort(v2.begin(), v2.end(), bind(&Foo::x, var(v1)[_1]) < bind(&Foo::x, var(v1)[_2]));
std::stable_sort(v2.begin(), v2.end(), bind(&Foo::y, var(v1)[_1]) < bind(&Foo::y, var(v1)[_2]));
std::stable_sort(v2.begin(), v2.end(), bind(&Foo::z, var(v1)[_1]) < bind(&Foo::z, var(v1)[_2]));
}
else
{
std::stable_sort(v2.begin(), v2.end(), [&](size_t i, size_t j) { return v1[i].w < v1[j].w; });
std::stable_sort(v2.begin(), v2.end(), [&](size_t i, size_t j) { return v1[i].x < v1[j].x; });
std::stable_sort(v2.begin(), v2.end(), [&](size_t i, size_t j) { return v1[i].y < v1[j].y; });
std::stable_sort(v2.begin(), v2.end(), [&](size_t i, size_t j) { return v1[i].z < v1[j].z; });
}
}
これは「スピードの取引サイズ」であることに注意してください。非常にタイトなループにいる場合は、余分な変数が含まれる可能性があります(メンバーへのポインターを使用しているため)。
ただし、これはオーバーヘッドがもたらす(仮想呼び出しである)ようなものではなく、多くの場合それでも測定できないため、これが心配になることはありません。std::function