FlashCS6でゲームのプリローダーを作成しようとしています。ダウンロード速度をすでに1.2kbに下げましたが、ProgressEvent.PROGRESSが起動されることはありません。これは私が持っているものです:
import flash.events.Event;
import flash.events.ProgressEvent;
stop();
loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgressMade);
function onProgressMade( progressEvent:ProgressEvent ):void {
trace( loaderInfo.bytesLoaded, loaderInfo.bytesTotal );
}
ステージは空白のままですが、onProgressMadeが呼び出されることはありません。誰かが私を正しい方向に向けることができますか?