cocos2dでゲームを実装しようとしています。このチュートリアルの指示に従ってアークを有効にしました。 http://www.learn-cocos2d.com/2012/04/enabling-arc-cocos2d-project-howto-stepbystep-tutorialguide/
ゲーム シーンをメイン メニュー シーンに置き換えた後、奇妙な動作に気付きましたが、問題がわかりません。交換後、新しいシーンが表示され、期待どおりに動作しますが、ゲーム シーン (古いシーン) はまだタッチに反応します。シーンを入れ替える時は、古いシーンは完全に取り除かなければならないと思っていたのですが、新しいシーンの下に生き続けています。
関連するコードの一部は次のとおりです。
シングルトン:
+(void) go: (CCLayer *) layer{
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
CCScene *newScene = [Singelton wrap:layer];
if ([director runningScene]) {
[director replaceScene: [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:0.5 scene:newScene]];
} else {
[director pushScene:newScene];
}
}
+(CCScene *) wrap: (CCLayer *) layer{
CCScene *newScene = [CCScene node];
[newScene addChild: layer];
return newScene;
}
+(void) mainMenu
{
CCLayer *layer = [MainMenu node];
[Singleton go:layer];
}
メインメニューシーンに移動する必要があるときは、次のようにシングルトンクラスを呼び出します
[Singleton mainMenu]
メニュー シーンが表示された後、ゲーム シーンを強制終了するにはどうすればよいですか?
ご協力いただきありがとうございます。