XNAで作成されたタイルシステムがありますが、タイルを組み合わせるのに問題があります。
つまり、タイルが1ピクセル(おそらく2ピクセル?わかりません)で区切られている場合があり、それらは完全に一致していると想定されています。それらをまとめるために私が行った計算は正しいと確信しています。何が問題を引き起こしているのかわかりません。
驚いたことに、この問題は、タイルのサイズ(double)を1000に上げると修正されます。サイズはカメラのズームにのみ関連するため、ゲームプレイにはまったく影響しませんが、これを行う必要があります。
これを引き起こしている可能性があるものについてのアイデアはありますか?
編集:実際、995のタイルサイズ未満のものには問題がありますが、それ以上のものは問題ありません。これはある種の奇妙な精度の問題です。数値が大きい場合など、二重計算の方が正確ですか?