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クラスを使用して小惑星タイプのリメイクを構築しようとしています。ここに船を作るためのクラスがあります。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace AsteroidsTest {
    class Character {
        KeyboardState inputKeyboard;
        Texture2D texture;
        Rectangle rectangle;
        Vector2 position;
        Vector2 origin;
        Vector2 speed;
        const float tangentialVelocity = 5f;
        public float rotation;

        public Character(Texture2D newTexture, int positionX, int positionY) {
            texture = newTexture;
            position = new Vector2(positionX, positionY);

    }
    public void Update(GameTime gametime, Keys KeyUp, Keys KeyRight, Keys KeyLeft) {
        inputKeyboard = Keyboard.GetState();
        rectangle = new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y, texture.Width, texture.Height);
        position += speed;
        origin = new Vector2(rectangle.Width / 2, rectangle.Height / 2);
        if (inputKeyboard.IsKeyDown(KeyRight)) {
            rotation += 0.1f;
        } 
        else if (inputKeyboard.IsKeyDown(KeyLeft)) {
            rotation -= 0.1f;
        }
        if (inputKeyboard.IsKeyDown(KeyUp)) {
            speed.X = (float)Math.Cos(rotation) * tangentialVelocity;
            speed.Y = (float)Math.Sin(rotation) * tangentialVelocity;
        } else if (speed != Vector2.Zero) {
            speed = Vector2.Zero;
        }
    }
        public void Draw(SpriteBatch spriteBatch) {
                spriteBatch.Draw(texture, position, null, Color.White, rotation, origin, 1.0f, SpriteEffects.None, 0);
    }
}

}

しかし、スプライトのテクスチャの下にある Main クラスを使用して描画すると、通常どおり描画されますが、w を押して前方に移動すると、右に移動します。そして、船の上部が横にあるかのように回転すると、どうすればこれが可能になりますか?

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace AsteroidsTest {
    public class Asteroids : Microsoft.Xna.Framework.Game {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        Character Ship;
        Texture2D playerTexture;


        public Asteroids() {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }
        protected override void Initialize() {


                base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent() {
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            playerTexture = Content.Load<Texture2D>("Actors//Ship");
            Ship = new Character(playerTexture, 16, 16); 
        }


        protected override void UnloadContent() {

        }


        protected override void Update(GameTime gameTime) {

            if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
                this.Exit();

            Ship.Update(gameTime, Keys.Up, Keys.Right, Keys.Left);
            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime) {
            GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
            spriteBatch.Begin();
            Ship.Draw(spriteBatch);
            spriteBatch.End();
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}

編集:画像を時計回りに90度回転させるだけで修正されるようですが、残念ながらデフォルトでその角度になります。

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意図したとおりに機能していると思います。デフォルトでは(0回転)は、オブジェクトが上を向いているのではなく、上を向いていることを意味します(モニター/画面に関して)。

于 2012-08-22T05:57:30.137 に答える