ImaginationのPowerVRドキュメントには、静的フロー制御があると書かれています。(7.9フローコントロール)
静的フロー制御とは何ですか?それはコンパイラプリプロセッサのような意味#if...#endif
ですか?そして彼らは言っている、
Static flow control can be used to combine many shaders into one big shader.
これはどういう意味ですか?1つのソースからシェーダーの多くのバリアントをインスタンス化できますか?