cocos2d を使用して「まだ別の iOS」ゲームを作成していますが、スプライト アニメーションの 1 秒あたりの許容フレーム数はどれくらいで十分でしょうか?
これは、ゲームの見栄えを良くするために描画する必要があるアニメーション フレームの数に関する、より理論的な問題です。たとえば、アニメーションの専門家は 1 秒間のアニメーションに 32 フレームを描きたいと思っていますが、私は 4 フレームで十分だと思います。誰も気付かないかもしれない何かのために RAM を犠牲にしたくありません。では、1 秒間のスプライト アニメーションを描画するのに最適なフレーム数は? 4,6,8,12,16,20,24,32?
更新:新しい iPad 用の高解像度グラフィックスを作成すると、24 フレームの単一のスプライト アニメーションが 2048x2048 ピクセルのテクスチャ アトラス内に収まりません :( そして、RAM の懸念からこれらの多くを持ちたくありません。 . それとも、そもそもここで何か非常に間違ったことを考えているのでしょうか?