2

重複の可能性:
スプラッシュ スクリーンをデフォルトの秒数より長く表示する

オープン ソースの xcode プロジェクトから単純なゲームを開発しています。

私はxcodeの完全な初心者で、何も知りません。

スプラッシュ スクリーンはゲームのロード中も続きますが、ゲームは非常に単純なので、スプラッシュ スクリーンは約 0.5 秒間画面に留まります。

私はそれを望んでいません、私はそれが約5秒間留まることを望みます。

ありがとう。

4

3 に答える 3

4

スプラッシュ画面ではないので、スプラッシュ画面を遅らせるべきではありません。ロード中のアプリのプレースホルダーです。

Apple HIGを読むと、遅延は許可されていないことがわかります。

これらのガイドラインに従うと、プレーンで退屈な起動イメージになると思われる場合は、その通りです。ローンチ画像は、芸術的表現の機会を提供することを意図したものではないことに注意してください。これは、アプリをすばやく起動してすぐに使用できるというユーザーの認識を高めることのみを目的としています。

于 2012-08-22T09:37:41.763 に答える
1

重複:スプラッシュ スクリーンをデフォルトの秒数より長く表示する

スプラッシュスクリーンを長持ちさせる必要はありません。スプラッシュスクリーンを少し長く表示する UIViewController を作成する必要があります。また、アプリが何をしているか (読み込み中) をユーザーに示すこともできます。これは、Apple の考え方により適しています。

于 2012-08-22T09:37:50.503 に答える
1

読み込みが完了するまで、起動時のコードから同じ読み込み画面をレンダリングします。

于 2012-08-22T09:36:59.797 に答える