Stateless Framework を使用して StateMachine を作成しています。私のメインアプリケーションは、クラスを呼び出す ConsoleApplication であり、DataManager
クラスを呼び出すGetData
関数を呼び出して、ステートマシンで関数をTask
実行します。Receiver
私の問題は、StateMachine の実行時に CPU 使用率が約 50% になることです。単純な switch ステートメントと同じ Task を使用して StateMachine を実装すると、0% の CPU 使用率で実行されます! コーディング エラーがありますか、それともステートレス フレームワークの動作ですか?
GetData 関数
public List<Byte[]> GetData()
{
List<Byte> rawData = new List<Byte[]>();
ReceiveTask = Task.Factory.StartNew<List<Byte[]>>(() => Receiver());
//Wait until the Task is complete
ReceiveTask.Wait();
//return temp;
rawData = ReceiveTask.Result;
return rawData;
}
DataManager クラス
public partial class DataManager
{
int _expectedBlocks;
Byte[] _currentMessage = null;
Byte[] _firstMessage = null;
int _currentBlockNumber = 0;
enum State { Idle, Start, Next, Check, End }
enum Trigger { DataOK, DataRequest, ReceivingFirstBlock, ReceivingNextBlock, LastPacketReceived, WaitForNext }
Dictionary<int, Byte[]> _receivedData;
List<Byte[]> _outputList;
StateMachine<State, Trigger> _machine;
private List<Byte[]> Receiver()
{
_currentMode = Mode.Receive;
m_source.MessageReceivedEvent +=new EventHandler<WSANMessageResponseEventArgs>(m_source_MessageReceivedEvent);
m_source.StartConnection();
_machine = new StateMachine<State, Trigger>(State.Idle);
_receivedData = new Dictionary<int, byte[]>();
_outputList = new List<byte[]>();
//Config StateMachine
_machine.Configure(State.Idle)
.OnEntry(() => OnIdle())
.OnExit(() => ExitIdle())
.Permit(Trigger.ReceivingFirstBlock, State.Start);
_machine.Configure(State.Start)
.OnEntry(() => OnStart())
.Permit(Trigger.ReceivingNextBlock, State.Next);
_machine.Configure(State.Next)
.OnEntry(() => OnNext())
.Permit(Trigger.WaitForNext, State.Start)
.Permit(Trigger.LastPacketReceived, State.Check);
_machine.Configure(State.Check)
.OnEntry(() => OnCheck())
.Permit(Trigger.DataOK, State.End)
.Permit(Trigger.DataRequest, State.Idle);
_machine.Configure(State.End)
.OnEntry(() => OnEnd());
while (_machine.State != State.End)
{
}
_currentMode = Mode.Idle;
return _outputList;
}
よろしくマイケル