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utcomp 1.7aのために変更していUT 2004ます。ここに問題があります:

Unreal Scriptには、次のセクションに変数をファイルconfigに保存/ロードできるキーワードがあります。ini[package.sectionname]

問題は、私のパッケージが元のutcompのものと同じではないということです。したがって、いくつかのini設定を使用しようとすると、UTは、と呼ばれる新しいセクションを作成します[mypackage.---]が、必要なのは、で設定を検索することです[originalpackage.---]

ミューテーターパッケージ名を設定する方法はありますか?標準のutcompの設定を使用する、変更されたバージョンのutcompを見たので、それは可能です...しかし、どのように?

助けてくれてありがとう。

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クラスが基本クラス(in)の子である場合、セクションで特に変更しない限りoriginalpackage、から設定が自動的に読み込まれます。[originalpackage.---][mypackage.---]

たとえば、UTGame.iniの[Engine.GameInfo]セクションには、すべてのGameInfoサブクラスの設定が含まれています。さらに下に[UTGame.UTGame]、いくつかの設定(などGameDifficulty)を変更し、いくつかの新しい設定を追加しますが、他のすべての設定はベース[Engine.GameInfo]セクションから自動的にロードされます。

親以外のクラスからプロパティを読み込もうとしている場合、それは不可能だと思います。

于 2012-08-22T20:41:19.790 に答える