Galleryを含むフラグメントをホストするアクティビティがあります。別のアクティビティを開始するときは、基本的に、ギャラリービットマップで満たされたメモリを解放したいと思います。
私のフラグメントは次のように動的に挿入されます:
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager
.beginTransaction();
if (_promoFragment == null) {
_promoFragment = new TabletPromoFragment();
}
fragmentTransaction.replace(_singlePageContainerId, _promoFragment);
fragmentTransaction.commit();
アクティビティのonPauseで_promoFragment.onDestroyViewを呼び出すこともできますが、MATは、ビットマップへの参照を保持するGalleryオブジェクトがあることを示しています。
あなたは何を提案できますか?
psより明確であれば、MATレポートを投稿できます。