タイトルにあるように、C#のUDPに問題があります。ゲームDayZのrconプロトコル用のライブラリを構築しようとしています。
私の問題は、受信する必要のあるすべてのパケットを受信できないことです。コマンドを送信した後、サーバーは分割回答で応答します。パケットヘッダーには、合計パケット数と現在のパケットのインデックスが含まれます。これで、17パケットを取得する必要がある場合、アプリケーションでは8〜15パケットしか取得できません。
WireSharkでテストした後、すべてのパッケージがコンピューターに到着することがわかりました。彼らは私のアプリケーションやそのようなものによって認識されないだけです。
私の実際の質問は次のとおり です。ネットワークカードとアプリケーションの間でパッケージが失われるのを防ぐことはできますか?またはなぜそれが起こるのですか?
これが私の現在のコードです。期待どおりに機能しなかった後、私がそれを引き裂いたので、それはかなり汚れています:
private Socket _udpClient;
private Thread _receiverThread;
private Thread _workerThread;
private Queue<byte[]> _packetQueue;
private PacketBuffer[] MessageBuffer;
private byte SenderSequence = 0;
private IPEndPoint connection;
public RCon(IPAddress ip, int port)
{
connection = new IPEndPoint(ip, port);
_udpClient = new Socket(connection.Address.AddressFamily, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
_udpClient.Connect(connection);
MessageBuffer = new PacketBuffer[256];
_packetQueue = new Queue<byte[]>();
_receiverThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveCallback));
_receiverThread.IsBackground = true;
_receiverThread.Priority = ThreadPriority.AboveNormal;
_receiverThread.Start();
_workerThread = new Thread(new ThreadStart(WorkerCallback));
_workerThread.IsBackground = true;
_workerThread.Start();
}
public void Login(string password)
{
LoginPacket packet = new LoginPacket(password);
_udpClient.Send(packet.Bytes);
}
public void SendCommand(string command)
{
CommandPacket packet = new CommandPacket(SenderSequence, command);
SenderSequence++;
_udpClient.Send(packet.Bytes);
}
private void ReceiveCallback()
{
while (true)
{
byte[] buffer = new byte[1036];
if (_udpClient.Receive(buffer) > 0)
_packetQueue.Enqueue(buffer);
}
}
private void WorkerCallback()
{
while (true)
{
if (_packetQueue.Count > 0)
{
byte[] buffer = _packetQueue.Dequeue();
if (buffer != null)
{
try
{
Packet receivedPacket = Packet.ParseIncoming(buffer);
OnPacketReceived(new PacketReceivedEventArgs(receivedPacket));
switch (receivedPacket.Type)
{
case PacketType.Message:
OnMessageReceived(new MessageReceivedEventArgs(receivedPacket.Content));
MessageCallbackPacket packet = new MessageCallbackPacket(receivedPacket.SequenceNumber);
_udpClient.Send(packet.Bytes);
break;
case PacketType.CommandCallback:
if (MessageBuffer[receivedPacket.SequenceNumber] == null)
MessageBuffer[receivedPacket.SequenceNumber] = new PacketBuffer(receivedPacket);
else
MessageBuffer[receivedPacket.SequenceNumber].AddPacket(receivedPacket);
if (MessageBuffer[receivedPacket.SequenceNumber].IsComplete)
OnCommandCallback(new CommandCallbackEventArgs(MessageBuffer[receivedPacket.SequenceNumber].GetContent()));
break;
}
}
catch (ArgumentException) { }
catch (OverflowException) { }
catch (FormatException) { }
}
}
}
}