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写真を撮ることができるアプリを作成する必要があり、それをプレビューして、グラフィックとテキストを重ねて、画像ライブラリに保存できるようにしたいと考えています。

したがって、ユーザーはアプリを起動し、UIImagePickerController を使用してカメラにアクセスし、委任を通じて画像のデータを取得します。

次に、それを画面に表示し、コントロールを表示して可視画像 (具体的にはロゴ) を追加し、1 行または 2 行のテキストを追加して画像の領域に配置するオプションをユーザーに提供します。

次にユーザーが保存をクリックすると、合成された画像がカメラロール/写真ライブラリに書き込まれ、ユーザーは必要に応じて画像を twitter や facebook などにアップロードできます (OAuth2 を実装するオーバーヘッドは必要ありません)。他人の問題)。

それで、私が知る必要があるのは、SDK で利用可能な多くのライブラリのどれがこれを可能にするかということです。CG画像? また、オーバーレイ ロゴが透明な PNG になる場合、どうすれば別のロゴをオーバーレイできますか?

CALayer でプレゼンテーションできると聞いたことがありますが、すべてのレイヤーをまとめて取得する (平坦化する) 方法がわかりません。

PHP では、imagecopymerge() のようなものを使用しますが、同等のものを見つけるのに苦労しています。

ネイティブに実行できることがわかっているので、データをWebサーバーに渡したり戻したりしたくありません。

ありがとう

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画像にテキストを追加するには、テキストフィールドを使用して入力を取得し、テキストをラベルに配置できると確信しています。この部分はいくつかの異なる方法で行うことができますが、かなり簡単です。

すべてのレイヤーの結合された画像を取得する限り、Quartzを使用できます。

すべてUIWindow(から継承UIView)でありUIView、CALayerによってサポートされています。このCALayer/-renderInContext:メソッドを使用すると、レイヤーとそのサブレイヤーをグラフィックスコンテキストにレンダリングできます。したがって、画面全体のスナップショットを取得するには、画面上の各ウィンドウを反復処理して、そのレイヤー階層を宛先コンテキストにレンダリングします。UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext終了すると、以下に示すように、関数を介してスクリーンショット画像を取得できます。

CALayer/-renderInContext:UIKitとQuartzの描画のみをキャプチャすることに注意してください。OpenGLESまたはビデオコンテンツはキャプチャされません。

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

....。

- (UIImage*)screenshot 
{
    // Create a graphics context with the target size
    // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration
    // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext
    CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
    if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0);
    else
        UIGraphicsBeginImageContext(imageSize);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // Iterate over every window from back to front
    for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) 
    {
        if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen])
        {
            // -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer,
            // so we must first apply the layer's geometry to the graphics context
            CGContextSaveGState(context);
            // Center the context around the window's anchor point
            CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window center].y);
            // Apply the window's transform about the anchor point
            CGContextConcatCTM(context, [window transform]);
            // Offset by the portion of the bounds left of and above the anchor point
            CGContextTranslateCTM(context,
                                  -[window bounds].size.width * [[window layer] anchorPoint].x,
                                  -[window bounds].size.height * [[window layer] anchorPoint].y);

            // Render the layer hierarchy to the current context
            [[window layer] renderInContext:context];

            // Restore the context
            CGContextRestoreGState(context);
        }
    }

    // Retrieve the screenshot image
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;
}

FacebookやTwitterへのアップロードに関しては、ShareKitをご覧ください。これは、Facebook、Twitter、Tumblr、メールなどと共有するためのドラッグアンドドロップライブラリです。これを使用すると、アプリに付加価値がもたらされます。実装することをお勧めします。

于 2012-08-22T16:15:58.653 に答える