Playを使用しています!2.0 で、ビルド システムについて質問があります。複数のプロジェクトの集合体があり、静的ファイルと css にコンパイルされるいくつかの .less ファイルを含む共有モジュールがあります。
静的ファイルとコンパイル済みスタイルシートの出力を他のプロジェクトにコピーするにはどうすればよいですか? 私は自分で理解しようとしましたが、プロジェクトに設定を簡単に適用できますが、別のプロジェクトからその設定を取得できないようです。
プレイを調べてみました!2.0 キー
val playAssetsDirectories = SettingKey[Seq[File]]("play-assets-directories")
val incrementalAssetsCompilation = SettingKey[Boolean]("play-incremental-assets-compilation")
val playExternalAssets = SettingKey[Seq[(File, File => PathFinder, String)]]("play-external-assets")
しかし、この情報を使用してビルド ファイルを変更する方法がわかりません。
object ApplicationBuild extends Build {
val appName = "Website"
val appVersion = "1.0-SNAPSHOT"
val appDependencies = Seq(
// Add your project dependencies here,
)
val common = PlayProject(
appName + "-common", appVersion, path = file("modules/common"),mainLang=SCALA,
lessEntryPoints <<= baseDirectory(_ / "app" / "assets" / "stylesheets" ** "bootstrap.less")
)
val website = PlayProject(
appName + "-website", appVersion, path = file("modules/website"),mainLang=SCALA,
).dependsOn(common)
val adminArea = PlayProject(
appName + "-admin", appVersion, path = file("modules/admin"),mainLang=SCALA,
).dependsOn(common)
val main = PlayProject(
appName, appVersion,appDependencies,mainLang=SCALA
).dependsOn(
website, adminArea
)
}
私が基本的に言いたいことは、次のとおりです。
website.playExternalAssets += common.playAssetsDirectory(IncludingCompiled)
しかし、これは明らかに合法ではありません。
私は実際にはもう少し理解しており、次のコードはほぼ正しいようです。
val website = PlayProject(
appName + "-website", appVersion, path = file("modules/website"),mainLang=SCALA
).dependsOn(common).settings(playExternalAssets <<= common.playAssetsDirectory(IncludingCompile))
common.playAssetsDirectory が機能しないことを除いて:
[info] Loading project definition from G:\project1\project [error] G:\project1\project\Build.scala:26: value playAssetsDirectory is not a member of sbt.Project [error] ).dependsOn(common).settings(playExternalAssets <<= common.playA ssetsDirectory(IncludingCompile)) [error] ^ [error] one error found [error] {file:/G:/project1/project/}default-436781/compile:compile: Compilati on failed
ここでの問題は、キーが定数値であり、プロジェクトのプロパティではないことです。実際、キーは PlayKeys で定義された定数グローバル値であるため、実際にはスコープを指定する必要がありますが、方法がわかりません