Androidで簡単なアプリケーションを作成し、5つのオーディオファイルから効果音を使用できますが、オブジェクトのメモリを解放できません。
mBackground = MediaPlayer.create(context, R.raw.intro);
mRiver = MediaPlayer.create(context, R.raw.river);
mClapping = MediaPlayer.create(context, R.raw.ap);
mTap = MediaPlayer.create(context, R.raw.tap);
mError = MediaPlayer.create(context, R.raw.error);
mWonder = MediaPlayer.create(context, R.raw.ap2);
if(GameDashBoard.soundInGame) {mBackground.start(); mBackground.setLooping(true);
メモリを解放できますが、このコードは機能しません。
mRiver.release();
mClapping.release();
mTap.release();
mWonder.release();
問題は log cat の出力です---- オーディオ キャッシュ ヒープ オーバーフロー。