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ソケット接続を使用したファイル転送用のサーバーとクライアントを作成しました。私が直面している問題は、受信したファイルのサイズが8KBを超える場合、不完全であるということです。

この問題に直面した場合、(サーバー/クライアント側で)私が間違っていることを見つけるために私を導くことができますか?

両方の方法は次のとおりです。

クライアント:

#region FILE TRANSFER USING C#.NET SOCKET - CLIENT

class FTClient
{
    public static string curMsg_client = "Idle";
    public static void SendFile(string fileName)
    {
        try
        {
            //IPAddress[] ipAddress = Dns.GetHostAddresses("localhost");
            //IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ipAddress[0], 5656);

            string IpAddressString = "192.168.1.102";
            IPEndPoint ipEnd_client = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IpAddressString), 5656);
            Socket clientSock_client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);


            string filePath = "";

            fileName = fileName.Replace("\\", "/");
            while (fileName.IndexOf("/") > -1)
            {
                filePath += fileName.Substring(0, fileName.IndexOf("/") + 1);
                fileName = fileName.Substring(fileName.IndexOf("/") + 1);
            }


            byte[] fileNameByte = Encoding.UTF8.GetBytes(fileName);
            if (fileNameByte.Length > 5000 * 1024)
            {
                curMsg_client = "File size is more than 5Mb, please try with small file.";
                return;
            }

            curMsg_client = "Buffering ...";
            string fullPath = filePath + fileName;

            byte[] fileData = File.ReadAllBytes(fullPath);
            byte[] clientData = new byte[4 + fileNameByte.Length + fileData.Length];
            byte[] fileNameLen = BitConverter.GetBytes(fileNameByte.Length);

            fileNameLen.CopyTo(clientData, 0);
            fileNameByte.CopyTo(clientData, 4);
            fileData.CopyTo(clientData, 4 + fileNameByte.Length);

            curMsg_client = "Connection to server ...";
            clientSock_client.Connect(ipEnd_client);

            curMsg_client = "File sending...";
            clientSock_client.Send(clientData, 0, clientData.Length, 0);

            curMsg_client = "Disconnecting...";
            clientSock_client.Close();
            curMsg_client = "File [" + fullPath + "] transferred.";

        }
        catch (Exception ex)
        {
            if (ex.Message == "No connection could be made because the target machine actively refused it")
                curMsg_client = "File Sending fail. Because server not running.";
            else
                curMsg_client = "File Sending fail." + ex.Message;
        }

    }
}

#endregion

およびサーバー:

#region FILE TRANSFER USING C#.NET SOCKET - SERVER

class FTServer
{
    IPEndPoint ipEnd_server;
    Socket sock_server;
    public FTServer()
    {
        //make IP end point to accept any IP address with port 5656
        //these values will be altered depending on ******* (and/or other ImportSystem)
        //this was initially coded, but threw a SocketException on sock.Bind(ipEnd) {Only one usage of each socket address (protocol/network addres/port) is normally permitted}
        //ipEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 5656);
        //
        //I'll set it like this (giving the IP through a string)
        string IpAddressString = "192.168.1.102";
        ipEnd_server = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IpAddressString), 5656);
        //
        //creating new socket object with protocol type and transfer data type
        sock_server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
        //bind end point with newly created socket
        sock_server.Bind(ipEnd_server);
    }
    public static string receivedPath = @"C:\Users\Adrian.Constantin\Desktop\Simulare_Forder_Import\";
    public static string curMsg_server = "Stopped!";


    public void StartServer()
    {
        try
        {
            curMsg_server = "Starting...";

            sock_server.Listen(100);

            curMsg_server = "Running and waiting to receive file.";

            Socket clientSock = sock_server.Accept();

            byte[] clientData = new byte[512000];

            int receivedBytesLen = clientSock.Receive(clientData, SocketFlags.None);
            clientSock.ReceiveBufferSize = 8192;

            curMsg_server = "Receiving data...";

            int fileNameLen = BitConverter.ToInt32(clientData, 0);
            string fileName = Encoding.UTF8.GetString(clientData, 4, fileNameLen);

            BinaryWriter bWrite = new BinaryWriter(File.Open(receivedPath + "/" + fileName, FileMode.OpenOrCreate)); ;
            bWrite.Write(clientData, 4 + fileNameLen, receivedBytesLen - 4 - fileNameLen);

            curMsg_server = "Saving file...";
            bWrite.Close();

            clientSock.Close();
            curMsg_server = "Received and Archived file [" + fileName + "]; Server stopped.";

        }
        catch (SocketException ex)
        {
            curMsg_server = "File Receving error.";
            MessageBox.Show(String.Format("{0} Error cide: {1}", ex.Message, ex.ErrorCode));
        }
    }


}

#endregion

編集:2012年8月24日(私は問題を見つけてサーバーを動作させることができました)サーバーの完全なコードは次のとおりです: SERVER:

#region FILE TRANSFER USING C#.NET SOCKET - SERVER

class FTServer
{
    IPEndPoint ipEnd_server;
    Socket sock_server;
    public FTServer()
    {
        string IpAddressString = "192.168.1.102";
        ipEnd_server = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IpAddressString), 5656);
        sock_server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.IP);
        sock_server.Bind(ipEnd_server);
    }
    public static string receivedPath = @"C:\";
    public static string curMsg_server = "Stopped!";


    public void StartServer()
    {
        try
        {
            curMsg_server = "Starting...";

            sock_server.Listen(100);

            curMsg_server = "Running and waiting to receive file.";

            Socket clientSock = sock_server.Accept();
            clientSock.ReceiveBufferSize = 16384;

            byte[] clientData = new byte[1024 * 50000];

            int receivedBytesLen = clientSock.Receive(clientData, clientData.Length, 0);
            curMsg_server = "Receiving data...";

            int fileNameLen = BitConverter.ToInt32(clientData, 0);
            string fileName = Encoding.UTF8.GetString(clientData, 4, fileNameLen);

            BinaryWriter bWrite = new BinaryWriter(File.Open(receivedPath + fileName, FileMode.Append));
            bWrite.Write(clientData, 4 + fileNameLen, receivedBytesLen - 4 - fileNameLen);


            while (receivedBytesLen > 0)
            {
                receivedBytesLen = clientSock.Receive(clientData, clientData.Length, 0);
                if (receivedBytesLen == 0)
                {
                    bWrite.Close();
                }
                else
                {
                    bWrite.Write(clientData, 0, receivedBytesLen);
                                        }
            }


            curMsg_server = "Saving file...";
            bWrite.Close();

            clientSock.Close();
            curMsg_server = "Received and Archived file [" + fileName + "] (" + (receivedBytesLen - 4 - fileNameLen) + " bytes received); Server stopped.";

        }
        catch (SocketException ex)
        {
            curMsg_server = "File Receving error.";
            MessageBox.Show(String.Format("{0} Error code: {1}", ex.Message, ex.ErrorCode));
        }
    }

}

#endregion
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3 に答える 3

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あなたは、ソケットの使用法に関する最も古典的な落とし穴に陥っています。これは、バークレーで開発されたソケットのアイデアと同じくらい古いものです..

ほら、あなたはドキュメントを読んでいません:)

たとえば、 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms145160.aspxを参照してください - 戻り値は何ですか?

Send メソッドと Receive メソッドはどちらも、提供したすべてのデータを実際に送受信する義務はありません。そのため、どちらも実際に送受信された数を示す「int」を返します。システムの内部バッファーが限られているため、このデザインは保持されます。送信する 999GB の配列を提供する場合、実際に送信する前に、ネットワーク カードはそれをどのように保存しますか?

おそらく、これは内部バッファーのサイズ、または TCP ネットワーク パケットの最大サイズであるためです。

データを適切に送受信するには、たとえば単純な形式で、ある種のループを使用する必要があります。

int bytesToBeSent = arr.Length;
int bytesActuallySent = 0;
while(bytesActuallySent < bytesToBeSent)
    bytesActuallySent += socket.Send(arr, bytesActuallySent, bytesToSend - bytesActuallySent, ....);

および recv - 同様に。

于 2012-08-23T08:07:40.910 に答える
3

MSDNから:

Receive メソッドは、サイズ パラメーターで指定されたバイト数まで、利用可能な限り多くのデータを読み取ります。

一度にすべてを読み取ることを保証する*ものではありません。最大値 (あなたの場合はバッファのサイズ)まで読み取ることができます。ストリームから読み取るときは通常、読み取り/受信ループが必要です。あなたの場合、バッファが非常に大きく、長さのバイトを手動で読み取る必要があり、ファイル処理のために小さなバッファ (たとえば 4096 バイト) で読み取り/受信ループを行う必要があると言えます。512k のバッファは必要ありません。

従来の読み取り/受信ループは次のようになります。

int read;
byte[] buffer = new byte[4096];
while((read = socket.Receive(buffer)) > 0) {
    output.Write(buffer, 0, read);
}
于 2012-08-23T08:07:21.433 に答える