私は2 つの iPhone 間で信頼できる通信GameKit.framework
を作成しようとしています。
モードでパッケージを送信していGKMatchSendDataReliable
ます。
ドキュメントには次のように記載されています。
GKMatchSendDataReliable
データは、目的の受信者によって正常に受信されるか、接続がタイムアウトするまで継続的に送信されます。信頼性の高い送信は、送信された順序で配信されます。配送を保証する必要がある場合に使用します。
iOS 4.1 以降で利用できます。GKMatch.h で宣言されています。
悪いWiFi接続でいくつかの問題が発生しました。はGameKit
接続が失われたことを宣言しませんが、一部のパッケージは到着しません。
100% 信頼できる通信を期待できますか、GKMatchSendDataReliable
それとも Apple は実装していないものに派手な名前を使用しているだけですか?