-2

現在、スプライト シート メーカーを作成していますが、ディレクトリからすべての画像をステッチするのに問題があります。これまでのところ、ユーザーが入力したディレクトリ内のすべてのファイルの名前を読み取り、それらを文字列のリストに配置するコードがあります。しかし、それらをつなぎ合わせる方法がわかりません。
画像をステッチするためのコードを追加しましたが、プログラムがステッチされた画像を保存しようとすると例外が発生し

ます。プルしている画像は *.png であり、出力も同様です。画像は水平方向にステッチする必要があります。
私の現在のコード:

static void Main()
        {
            bool cont = false;
            bool skip = false;
            while (cont == false)
            {
                Console.WriteLine("Enter a Folder name(end to end):");
                string fold = Console.ReadLine();
                if (fold.Equals("end"))
                {
                    break;
                }
                try
                {
                    string[] files = Directory.GetFiles(@"sprites\" + fold, "*.PNG");
                    foreach (string file in files)
                    {
                        Console.WriteLine(file);
                    }
                    skip = false;
                }
                catch (Exception)
                {
                    Console.WriteLine("Folder not Found!");
                    Console.WriteLine("Try Again!");
                    cont = false;
                    skip = true;
                }
                if (skip != true)
                {
                    try
                    {
                        string[] files = Directory.GetFiles(@"sprites\" + fold, "*.PNG");
                        System.Drawing.Bitmap stitchedImage = Combine(files);
                        Console.WriteLine("save filename (no extention)");
                        string fil = Console.ReadLine();
                        stitchedImage.Save(@"/sheets/"+fil+".png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
                        cont = true;
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        Console.WriteLine("Error Creating Sprite Sheet");
                        Console.WriteLine(ex);
                        Console.WriteLine("Please Try Again!");
                    }
                }
            }
            Console.WriteLine("Done!");
            Console.WriteLine("Program will now exit(Enter to continue)");
            Console.ReadLine();
        }
        public static System.Drawing.Bitmap Combine(string[] files)
        {
            //read all images into memory
            List<System.Drawing.Bitmap> images = new List<System.Drawing.Bitmap>();
            System.Drawing.Bitmap finalImage = null;

            try
            {
                int width = 0;
                int height = 0;

                foreach (string image in files)
                {
                    //create a Bitmap from the file and add it to the list
                    System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(image);

                    //update the size of the final bitmap
                    width += bitmap.Width;
                    height = bitmap.Height > height ? bitmap.Height : height;

                    images.Add(bitmap);
                }

                //create a bitmap to hold the combined image
                finalImage = new System.Drawing.Bitmap(width, height);

                //get a graphics object from the image so we can draw on it
                using (System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(finalImage))
                {
                    //set background color
                    g.Clear(System.Drawing.Color.Black);

                    //go through each image and draw it on the final image
                    int offset = 0;
                    foreach (System.Drawing.Bitmap image in images)
                    {
                        g.DrawImage(image,
                          new System.Drawing.Rectangle(offset, 0, image.Width, image.Height));
                        offset += image.Width;
                    }
                }

                return finalImage;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                if (finalImage != null)
                {
                    finalImage.Dispose();
                }
                Console.WriteLine(ex);
                throw ex;
            }
            finally
            {
                //clean up memory
                foreach (System.Drawing.Bitmap image in images)
                {
                    image.Dispose();
                }
            }
        }
4

2 に答える 2

0

自分で何かを構築するのではなく、SpriteMe のような利用可能な多くのツールの 1 つを使用してみません?

于 2012-08-23T12:26:55.607 に答える
0

それほど難しいことではありません。各画像のビットを順番にロック解除し、新しい画像に書き出します (空/境界線/バッファー ピクセルを考慮して)。

横方向と下方向の画像の数、それぞれのサイズ、および最終的な画像のサイズを事前に決定する必要があります。また、画像形式(pixelFormat - 透過性が必要かどうかなど)ストライドを設定したり、.Net に設定させたりすることができます。

通常、寸法は 2 の累乗または 4 の累乗にする必要があります (最終的なスプライト シートの使用に応じて異なります)。ny .Net で直接サポートされていない DDS にイメージを変換する必要がある場合もあります。

于 2012-08-23T13:17:36.970 に答える