現在、スプライト シート メーカーを作成していますが、ディレクトリからすべての画像をステッチするのに問題があります。これまでのところ、ユーザーが入力したディレクトリ内のすべてのファイルの名前を読み取り、それらを文字列のリストに配置するコードがあります。しかし、それらをつなぎ合わせる方法がわかりません。
画像をステッチするためのコードを追加しましたが、プログラムがステッチされた画像を保存しようとすると例外が発生し
ます。プルしている画像は *.png であり、出力も同様です。画像は水平方向にステッチする必要があります。
私の現在のコード:
static void Main()
{
bool cont = false;
bool skip = false;
while (cont == false)
{
Console.WriteLine("Enter a Folder name(end to end):");
string fold = Console.ReadLine();
if (fold.Equals("end"))
{
break;
}
try
{
string[] files = Directory.GetFiles(@"sprites\" + fold, "*.PNG");
foreach (string file in files)
{
Console.WriteLine(file);
}
skip = false;
}
catch (Exception)
{
Console.WriteLine("Folder not Found!");
Console.WriteLine("Try Again!");
cont = false;
skip = true;
}
if (skip != true)
{
try
{
string[] files = Directory.GetFiles(@"sprites\" + fold, "*.PNG");
System.Drawing.Bitmap stitchedImage = Combine(files);
Console.WriteLine("save filename (no extention)");
string fil = Console.ReadLine();
stitchedImage.Save(@"/sheets/"+fil+".png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
cont = true;
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Error Creating Sprite Sheet");
Console.WriteLine(ex);
Console.WriteLine("Please Try Again!");
}
}
}
Console.WriteLine("Done!");
Console.WriteLine("Program will now exit(Enter to continue)");
Console.ReadLine();
}
public static System.Drawing.Bitmap Combine(string[] files)
{
//read all images into memory
List<System.Drawing.Bitmap> images = new List<System.Drawing.Bitmap>();
System.Drawing.Bitmap finalImage = null;
try
{
int width = 0;
int height = 0;
foreach (string image in files)
{
//create a Bitmap from the file and add it to the list
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(image);
//update the size of the final bitmap
width += bitmap.Width;
height = bitmap.Height > height ? bitmap.Height : height;
images.Add(bitmap);
}
//create a bitmap to hold the combined image
finalImage = new System.Drawing.Bitmap(width, height);
//get a graphics object from the image so we can draw on it
using (System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(finalImage))
{
//set background color
g.Clear(System.Drawing.Color.Black);
//go through each image and draw it on the final image
int offset = 0;
foreach (System.Drawing.Bitmap image in images)
{
g.DrawImage(image,
new System.Drawing.Rectangle(offset, 0, image.Width, image.Height));
offset += image.Width;
}
}
return finalImage;
}
catch (Exception ex)
{
if (finalImage != null)
{
finalImage.Dispose();
}
Console.WriteLine(ex);
throw ex;
}
finally
{
//clean up memory
foreach (System.Drawing.Bitmap image in images)
{
image.Dispose();
}
}
}