配列アクセスのパフォーマンスを std::vector のパフォーマンスと比較するテスト プログラムをセットアップしました。同様の質問をいくつか見つけましたが、私の特定の懸念に対処しているようには見えません。配列アクセスがベクトル アクセスよりも 6 倍高速であるように思われる理由について、私はしばらく頭を悩ませていました。結局のところ、これは Intel コンパイラ (v12) と最適化 (-O1 を超えるもので発生) の機能のようです。なぜなら、gcc v4.1.2 を使用すると std::vector でパフォーマンスが向上し、配列にはgcc v4.4.4 で 2 倍の利点。Xeon X5355 コアを搭載した RHEL 5.8 マシンでテストを実行しています。余談ですが、イテレータは要素アクセスよりも高速であることがわかりました。
次のコマンドでコンパイルしています。
icpc -fast test.cc
g++44 -O3 test.cc
速度が劇的に向上した理由を説明できる人はいますか?
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int sz = 100;
clock_t start,stop;
int ncycle=1000;
float temp = 1.1;
// Set up and initialize vector
vector< vector< vector<float> > > A(sz, vector< vector<float> >(sz, vector<float>(sz, 1.0)));
// Set up and initialize array
float*** a = new float**[sz];
for( int i=0; i<sz; ++i) {
a[i] = new float*[sz];
for( int j=0; j<sz; ++j) {
a[i][j] = new float[sz]();
for( int k=0; k<sz; ++k)
a[i][j][k] = 1.0;
}
}
// Time the array
start = clock();
for( int n=0; n<ncycle; ++n )
for( int i=0; i<sz; ++i )
for( int j=0; j<sz; ++j )
for( int k=0; k<sz; ++k )
a[i][j][k] *= temp;
stop = clock();
std::cout << "STD ARRAY: " << double((stop - start)) / CLOCKS_PER_SEC << " seconds" << std::endl;
// Time the vector
start = clock();
/*
*/
for( int n=0; n < ncycle; ++n )
for (vector<vector<vector<float> > >::iterator it1 = A.begin(); it1 != A.end(); ++it1)
for (vector<vector<float> >::iterator it2 = it1->begin(); it2 != it1->end(); ++it2)
for (vector<float>::iterator it3 =it2->begin(); it3 != it2->end(); ++it3)
*it3 *= temp;
/*
for( int n=0; n < ncycle; ++n )
for( int i=0; i < sz; ++i )
for( int j=0; j < sz; ++j )
for( int k=0; k < sz; ++k )
A[i][j][k] *= temp;
*/
stop = clock();
std::cout << "VECTOR: " << double((stop - start)) / CLOCKS_PER_SEC << " seconds" << std::endl;
for( int i=0; i<100; ++i) {
for( int j=0; j<100; ++j)
delete[] a[i][j];
}
for( int i=0; i<100; ++i) {
delete[] a[i];
}
delete[] a;
return 0;
}
解決した
コンパイラはループについて「すべてを知っている」ため、ベクトルの場合よりもループを最適化できるという Bo の指摘に注目した後、「temp」による乗算を「rand()」の呼び出しによる乗算に置き換えました。これにより競技場が平準化され、実際、 std::vector がわずかにリードしているようです。さまざまなシナリオのタイミングは次のとおりです。
ARRAY (flat): 111.15 seconds
ARRAY (flat): 0.011115 seconds per cycle
ARRAY (3d): 111.73 seconds
ARRAY (3d): 0.011173 seconds per cycle
VECTOR (flat): 110.51 seconds
VECTOR (flat): 0.011051 seconds per cycle
VECTOR (3d): 118.05 seconds
VECTOR (3d): 0.011805 seconds per cycle
VECTOR (flat iterator): 108.55 seconds
VECTOR (flat iterator): 0.010855 seconds per cycle
VECTOR (3d iterator): 111.93 seconds
VECTOR (3d iterator): 0.011193 seconds per cycle
要点は、ベクトルは配列と同じくらい高速であり、フラット化 (連続メモリ) してイテレータで使用するとわずかに高速であるように思われます。私の実験では、平均して 10,000 回以上の反復しか行われなかったので、これらはすべてほぼ同等であり、どちらを使用するかは、最も使いやすい方で決定する必要があると言えます。私の場合、それは「3d イテレータ」の場合です。