現在、Cocos2D フレームワークを使用するアプリを Appstore に持っています。衝突検出には、glReadPixels を使用しています。画面には白と黒のピクセルしかなく、黒のピクセルを検出すると衝突を意味します。iOS 5.1.1 まではすべて正常に動作していましたが、iOS6 ベータ版 (それらすべて) では glReadPixels が機能しなくなりました。現在、glReadPixels によって返される RGB 値は常に 0,0,0 です。
何がうまくいかなかったか、またはそれを修正する方法を知っている人はいますか?
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