テクスチャクワッドを描画する必要があります。テクスチャにアルファ ピクセルが含まれています。だから私はする必要がありますglBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
それで大丈夫です。glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA);
しかし、テクスチャ マスキングを実現するには、クワッド ( ) に他のブレンド関数が必要です。どうすればいいですか?両方の glBlendFunc を設定すると、そのうちの 1 つが無視されるためです。