http://nehe.gamedev.net/ここに書かれているチュートリアルは C++ で書かれています。しかし、私が OpenGL を正しく理解していれば、OpenGL プログラミングはバインドを通じて多くの言語で実行できます。これは、チュートリアルのすべてのコードを Python で実装できることを意味します。これは正しいです?
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PyOpenGL は OpenGL への Python バインディングであり、チェックする価値があります。そのホームページはPyOpenGL - The Python OpenGL Bindingです。
その Web サイトには、いくつかの NeHe チュートリアルの例を Python に適応させることに関する議論が含まれています。
于 2013-10-18T07:56:21.753 に答える
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一部のウィンドウと OpenGL コンテキストの処理を除いて、すべてのコードを Python に完全に移植できる必要があります。
于 2012-08-23T17:45:02.623 に答える