AccidentalNoise ライブラリのシーケンサーを構築しようとしています。ユーザーはさまざまな種類のノイズ レイヤーを記述した XML ファイルを生成し、結果を得ることができます。C++ で継承がどのように機能するかについて頭を悩ませています。
残念ながら、サブクラス (この場合はCImplicitSphere ) のすべてのメソッドがスーパークラス ( CImplicitModuleBase )で定義されているわけではないため、ベクター値をすぐに初期化することに成功しませんでした ( CImplicitSphere.setCenter()が良い例です)。これは私がこれまでに得たものです:
std::vector<anl::CImplicitModuleBase *> layers;
anl::CImplicitSphere tmp;
tmp.setCenter(0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0);
layers.push_back(&tmp);
value = layers.back()->get(0.0,0.0,0.0);
しかし、「純粋な仮想メソッドが呼び出されました」というエラーが表示されます-それが私が行き詰まっているところです-型キャストする必要がありますか? それについてはいくつかの議論がありますが、それは悪い考えであることを示唆しているようです.
CImplicitSphereをレイヤー ベクトルで直接初期化し、サブクラス メソッドを参照できるように、コードを構造化するより良い方法はありますか?
完全なソース:
void ScalarTerrain::setupAccidentalNoise() {
printf("Making an array of noise functions\n");
std::vector<anl::CImplicitModuleBase *> layers;
try {
printf("Getting data for next layer\n");
pugi::xml_node layer = terrainData.child("layer");
if(strcmp(layer.attribute("type").value(), "sphere") == 0) {
printf("Layer is a sphere building a temp layer\n");
anl::CImplicitSphere tmp;
tmp.setCenter(
layer.child("center").attribute("x").as_double(),
layer.child("center").attribute("y").as_double(),
layer.child("center").attribute("z").as_double(),
layer.child("center").attribute("u").as_double(),
layer.child("center").attribute("v").as_double(),
layer.child("center").attribute("w").as_double()
);
layers.push_back(&tmp);
}
else {
printf("Layer type not found\n");
}
} catch (char * exception) {
printf("Exception raised: %s\n", exception);
}
try {
for(int z = 0; z < z_chunk; z++) {
for(int y = 0; y < y_chunk; y++) {
for(int x = 0; x < x_chunk; x++) {
value = layers.back()->get(
(double) x/x_chunk * 2,
(double) y/y_chunk * 2,
(double) z/z_chunk * 2
);
tc.values[x][y][z] = value;
if(value < -0.5) tc.materials[x][y][z] = 0;
else if (value < 0) tc.materials[x][y][z] = 1;
else if (value < 0.5) tc.materials[x][y][z] = 2;
else tc.materials[x][y][z] = 3;
}
}
}
} catch (char * exception) {
printf("Exception raised: %s\n", exception);
}
}