こんにちは、6 か月のコロナ SDK ゲーム開発者として、長期的には、より強力でマルチ プラットフォームに移行したいと考えていました。 ココス 2d-x またはモアイ?
そして、あなたが知っておくべき私の立場になるために、私はすでにlua(まだ改善中)を知っています、そして私はマルチプラットフォームSDKを探していますか?モアイは私の選択ですが、それに関するドキュメントはほとんどありません。cocos2d-x の否定的な部分は、新しい言語を学ばなければならないことと、cocos2d-x に関する主要な本やチュートリアルがないことです。A.moai sdk は cocos2d-x と同じくらい強力だと思いますか?そうでない場合、その理由は?
B.ゲーム開発の新しいバックグラウンドで、私はますますluaに順応しています。モアイ開発で自分自身を効率的にするにはどうすればよいですか、そのワークフローをマスターするにはどうすればよいですか、私の情報源は何ですか、モアイSDKを学ぶために何をお勧めしますか?
C. cocos2d-x の学習で私が抱えているもう 1 つの問題は、objective-c で書かれた本を参照しなければならないことです。
そして、これらの特定の答えを求めて、私は何週間もかけてウェブとすべてのインターネットを検索したと信じているので、あなたの見解を私と共有していただければ幸いです.