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こんにちは、6 か月のコロナ SDK ゲーム開発者として、長期的には、より強力でマルチ プラットフォームに移行したいと考えていました。 ココス 2d-x またはモアイ?

そして、あなたが知っておくべき私の立場になるために、私はすでにlua(まだ改善中)を知っています、そして私はマルチプラットフォームSDKを探していますか?モアイは私の選択ですが、それに関するドキュメントはほとんどありません。cocos2d-x の否定的な部分は、新しい言語を学ばなければならないことと、cocos2d-x に関する主要な本やチュートリアルがないことです。A.moai sdk は cocos2d-x と同じくらい強力だと思いますか?そうでない場合、その理由は?

B.ゲーム開発の新しいバックグラウンドで、私はますますluaに順応しています。モアイ開発で自分自身を効率的にするにはどうすればよいですか、そのワークフローをマスターするにはどうすればよいですか、私の情報源は何ですか、モアイSDKを学ぶために何をお勧めしますか?

C. cocos2d-x の学習で私が抱えているもう 1 つの問題は、objective-c で書かれた本を参照しなければならないことです。

そして、これらの特定の答えを求めて、私は何週間もかけてウェブとすべてのインターネットを検索したと信じているので、あなたの見解を私と共有していただければ幸いです.

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この質問は、スタック オーバーフローの形式にはあまり適していないため、おそらく閉じられます。しかし、あなたがここにいる限り:

C、Objective-C、または C++ をまだ知らない場合は、苦労することになります。Lua は桁違いに単純です。Cocos 2d-x の hello world を見てください。私は C および C++ で 15 年以上コーディングしてきましたが、現在の開発のほとんどすべてを動的言語または少なくともガベージ コレクション言語 (Java、C#) で行っています。私はただより生産的です。

MOAI は非常に強力なプラットフォームであり、まだ初期段階にあります。いくつかのスタジオはすでにそれを使ったゲームをリリースしており、Double Fine (Tim Schafer) は 300 万ドル以上の Double Fine Adventure (iOS、Android、PC、Mac、Linux をターゲット) のためにそれを選びました。オープンソースなので、これらのスタジオが不足していると感じたものを追加すると、プラットフォームが改善されます。

学習に関しては、MOAI の wiki を調べたり、すべてのサンプル コードを調べたり、フォーラムを読んだり、フォーラムで質問したりしてください。それは間違いなく、特にコロナからの学習曲線ですが、C++ と Cocos 2D-x を学習するよりもはるかに少ないです。

于 2012-08-24T04:32:12.323 に答える