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これがこの質問に最適な場所かどうかはわかりません。そうでない場合は、正しい場所を教えてください!

複数の解像度に合わせてアプリをスケーリングしていて、この 2 つのページに出くわしました

Screen Sizes and densities を見てください。グラフでは、デバイスの 17% が通常/xhdpi であることが示されています。また表 3 では、通常/xhdpi が 640x960 であることが示されています。

私はこれが iPhone の解像度であることを知っており、Google と gsmarena で検索を実行していますが、まだリリースされていない iPhone と一部の Android デバイスしか見つかりません。

だから私の質問は、すでに市場に出ているタブレットと携帯電話の間です.この解像度のAndroidデバイスはありますか? そうでない場合、その解決策がその表にあるのはなぜですか?

ありがとう!

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回答によると、その解像度のデバイスはありませんが、その解像度のAndroidデバイスがない場合、通常のサイズとxhdpiで17%に収まるのはどれですか? なぜそれがチャートにもあるのですか?

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Normal/xhdpi は、Galaxy Nexus とその他すべての 720p (1280x720) の通常サイズの電話が入るバケットです。720p は、ハイエンドの Android スマートフォンで一般的な解像度になっているため、そのバケットの 17% が表示されます。リストされている 960x640 の解像度は、通常のサイズの画面で xhdpi と見なされる最小解像度です。必ずしもその解像度の電話があることを意味するわけではありません。

于 2012-08-27T17:11:18.617 に答える
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Arc/Neo/Pro/Play & S2 の現在の解像度は良好です... 解像度が高いほど、画像のシャープネスと UI デュオ全体が確実に向上し、ppi が高くなりますが、マイナスの影響があまりにも大きくなります 1- バッテリー寿命のわずかな違い. .. これは、3D ゲームと UI レンダリングでの 2- 低いパフォーマンスを無視するのに十分小さいです...

iPhone 4 GPU 自体 (SGX 535) は Adreno 205 よりも遅く、より高い解像度も使用します。これが 3D ゲーム開発の理由です。fpsを再生できるようにするには、品質を犠牲にする必要があります...

現在最速の GPU は SGX 540 (たとえば、Optimus 3D の心臓部にある OMAP 4430 で使用)...そして Tegra 2 は SGX 540 よりも少し遅いです..ところで Tegra 2 自体は完全な SoC です。 GPUだけでなく..nV独自のGPUを使用し、他の誰もそれを使用していません..そして、Adreno 205ベースのSoCよりもコストがかかります(これにより、ハイエンドでAdreno 205がより主流になります)...しかし両方これらの GPU のうち、960x640 のような高解像度で 30 ~ 40 fps を提供するには、まだ十分に強力ではありません。

したがって、来年新しい GPU が主流になり、現在の Adreno 205、SGX 540 のコストと同じ価格になると、パフォーマンスを犠牲にすることなく使用できる解像度が高くなる可能性があります...ただし、854x480 から960x640、計算するピクセルが非常に多く、スクリーンパネルメーカーもここでコントロールハンドを持っている傾向があります...近いものは960x540(iPhone 4より幅が100px少ない)のAtrixで、Tegra 2を使用しています.

編集:これを見つけました!Sharp IS03の解像度は960x640です。残念ながら日本でしか発売されていません。詳細については、link1、link2、link3 のリンク確認ください

于 2012-08-25T23:38:54.030 に答える
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ちょっとあいまいですが、これは重要なようです:

http://en.wikipedia.org/wiki/Meizu_M9

...西洋の電話を探している場合を除きます。とはいえ、実生活で見たことはありません。私自身の風変わりな Android デバイスの大きなリストには、640x960 の画面は表示されませんが、540x960 の画面に遭遇しました。

于 2012-08-25T23:39:03.890 に答える