最近、WindowsマシンでOpenGLを使用して基本的なレンダリングエンジンを作成しましたが、その場合はすべて正常に動作します。残念ながら、Ubuntu 12.04を実行しているラップトップにそれを持ち込もうとしたとき、いくつかの問題がありました。最初はリンク設定とライブラリが問題でしたが、すべてを整理することができました。現在の問題は、GLSLシェーダーのコンパイルにあります。頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの両方をコンパイルすると、次のエラーが発生します。
'0:2(14):プリプロセッサエラー:構文エラー、予期しない識別子、NEWLINEを期待しています
'
これは私の頂点シェーダーからのコードです。
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 position;
layout(location = 1) in vec2 uv;
layout(location = 2) in vec3 normal;
struct DirectionalLight{
vec3 direction;
vec3 color;
vec3 ambient;
};
uniform mat4 modelMatrix;
uniform mat4 viewMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform DirectionalLight dLight;
out vec2 iUv;
out vec3 iPosition;
out vec3 iNormal;
out vec3 lightDir;
void main()
{
iUv = uv;
iPosition = vec3(viewMatrix * modelMatrix * vec4(position,1));
iNormal = normal;
lightDir = vec3(normalize(viewMatrix * vec4(dLight.direction, 0)));
gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix * vec4(position,1);
}
何か案は?