以下は、Robert Sedwick による C++ のアルゴリズムのキューに関するテキスト スニペットです。
保留中の作業のキューを含む多くのアプリケーションは、削除するために使用されるルールに関係なく正しく動作しますが、全体的な実行時間やその他のリソースの使用はルールに依存する場合があります。このようなアプリケーションで、多数のアイテムを含むデータ構造に対して多数の「挿入」および「削除」操作が行われる場合、パフォーマンスの違いが最も重要になります。
私の質問は、たとえば、LIFO キューを削除するためのルールがあり、キューの場合は FIFO ですが、上記の段落で述べたように、大量のアイテムの挿入にどのように関連するかです。明確な理解を得るために、上記の段落を言い換えることはできますか。
ありがとう!