cocos2d/kobold2d を学習し、シーンとレイヤーに困惑しています。私が理解しているように、シーンには通常、ボタンやすべてのロジックなどの UI 要素を含むレイヤーが含まれています。
私の最初のプロジェクトは、kobold2d helloworld の例に基づいており、レイヤが CCScene ではなく CCLayer からサブクラス化されていることがわかります。このトピックについて検索しているときに、helloworld の例が CCScene から派生したレイヤーを使用していることがわかりました。とにかく、なぜ helloworld の例は CCScene から派生していないのですか?
他の例 (落書きとピンボール) を見たところ、CCScene ではなく CCLayer が使用されています。
シーンとレイヤーに関する決定的なガイドはありますか? kobold2d はレイヤーだけを使用して促進しますか、それともこれをどのように見ればよいですか?
よろしく、
ロブ