4

私は現在、誰かがAwesomiumと XNA を組み合わせることを推奨したこのコードを使用していますが、問題が発生しています...結果の Texture2d を描画しようとすると、コンポーネントが私に与えてくれます:

GraphicsDevice でアクティブに設定されているリソースで SetData を呼び出すことはできません。SetData を呼び出す前に、デバイスから設定を解除してください。

これが私のコードです:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Awesomium.Core;

namespace ProjectTest
{
    /// <summary>
    /// This is the main type for your game
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        AwesomiumComponent uiHud;

        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
            Rectangle rect = new Rectangle(100, 100, 500, 500);
            uiHud = new AwesomiumComponent(this, rect);
            this.Components.Add(uiHud);
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        /// and initialize them as well.
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here

            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            uiHud.WebView.LoadURL("http://www.google.com/");

            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }

        /// <summary>
        /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
        /// all content.
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // TODO: Add your update logic here
            //uiHud.Update(gameTime);

            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// This is called when the game should draw itself.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            Vector2 pos = new Vector2(10, 10);


            spriteBatch.Begin();
            spriteBatch.Draw(uiHud.WebViewTexture, pos, Color.White);
            spriteBatch.End();

            //uiHud.Draw(gameTime);
            // TODO: Add your drawing code here
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}

私は正確に何を間違っていますか?

4

1 に答える 1

4

SpriteBatchWebテクスチャをグラフィックデバイスの最初のテクスチャステージに設定し、設定を解除することはありません。これにより、Awesomiumのメソッドが失敗します。これは、まだ使用されているテクスチャDraw()を呼び出そうとしているためです。SetData()

その後spriteBatch.End()、テクスチャステージの設定を解除します。

GraphicsDevice.Textures[0] = null;
于 2012-08-24T13:57:04.980 に答える