DirectX (できれば SharpDX) を使用してポリゴンを WPF 互換の BitmapSource にレンダリングする最良の方法は何ですか?
このオフスクリーンのような何万ものポリゴンを BitmapSource にレンダリングしてから、WPF アプリケーションに含める必要があり、可能な限り最速の方法が必要です。レンダリングは、後で WPF イメージで表示するか、ファイルにエクスポートするために、画面外で実行する必要があります。
(実際のサイズではありません。ポリゴンのサイズは 16x16 から 24x24 ピクセルの範囲です)
どんな提案でも大歓迎です!