ゲームオブジェクトを作成するためのクラスがあり、スプライトを取得して....ゲームオブジェクトを作成します。そして、私はこのようにテクスチャを描きます:
spriteBatch.Begin();
foreach (GameObject gameObject in Game.gameObjects)
{
if (gameObject.visible)
{
spriteBatch.Draw(gameObject.sprite.texture, gameObject.rect, gameObject.sprite.sourceRect, gameObject.color, MathHelper.ToRadians(gameObject.rotation), gameObject.sprite.origin, gameObject.spriteEffect, gameObject.layer);
}
}
foreach (Text text in Game.texts)
{
spriteBatch.DrawString(text.font, text.text, text.position, text.color, MathHelper.ToRadians(text.rotation), text.origin, text.scale, text.spriteEffects, text.layer);
}
spriteBatch.End();
これを行う何らかの方法を試して、ゲームの間に新しいオブジェクトを作成します。たとえば、スペースを押したときに新しい弾丸を作成したい。しかし、Game 間で新しい GameObject を作成することはできません。私を助けてください。
ありがとう。
更新: ゲームの実行中に別のゲーム オブジェクトを追加しようとしています。Game.gameObjects は Game1 の静的リストであり (Game1 の名前を Game に変更します)、それは GameObject クラスにあります:
public GameObject(Sprite sprite)
{
this.sprite = sprite;
rectWidth = (int)sprite.texture.Width;
rectHeight = (int)sprite.texture.Height;
rect = new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y, rectWidth, rectHeight);
Game.gameObjects.Add(this);
}
そのため、ゲーム内のゲーム オブジェクトを取得してレンダリングしたり管理したりできます。それから私はgameObjectsがリストであり、ゲーム内のすべてのgameObjectsを持っています