SVSFlagsAsyncフラグを使用すると、音声ストリームは内部バッファーにキューイングされ、音声サービスによって実行されるのを待機します。したがって、どちらを発行するかは音声オブジェクトの有効期間に関連していると思います。インスタンスはサウンドを実行する前に破棄されます。
WaitUntilDone
回避策として、メソッドを使用してサウンドを待つことができます
voice.Speak (s, SVSFlagsAsync);
repeat Sleep(100); until voice.WaitUntilDone(10);
voice
または、フォーム定義で変数を宣言します。
TMainForm = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
voice: OLEVariant;
procedure SayIt(const s:string);
end;
var
MainForm: TMainForm;
implementation
uses
ComObj;
{$R *.dfm}
procedure TMainForm.SayIt(const s:string); // s is the string to be spoken
const
SVSFDefault = 0;
SVSFlagsAsync = 1;
SVSFPurgeBeforeSpeak= 2;
begin
memo1.setfocus;
voice.Voice := voice.GetVoices.Item(combobox1.ItemIndex); // current voice selected
voice.volume := tbVolume.position;
voice.rate := tbRate.position;
voice.Speak (s, SVSFlagsAsync {or SVSFPurgeBeforeSpeak});
end;
procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
begin
SayIt('Hello');
end;
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
voice := CreateOLEObject('SAPI.SpVoice');
end;
procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
voice := Unassigned;
end;
end.
追加の注意として、遅延バインディングを使用しているため、SpeechLib_TLB ユニットは必要ありません。