画面に描画するために膨大な量のポイント データを必要とする WebGL アプリケーションに取り組んできました。現在、そのポイントとサーフェスのデータは私が使用している Web サーバーに保存されており、120 MB のすべての JSON がページの読み込み時にブラウザーによってダウンロードされています。私のネットワークではこれに 1 分以上かかりますが、これは最適ではありません。この大きなデータをロードすることについて、経験やヒントを誰かが持っているかどうか疑問に思っていました。できるだけ多くの空白を削除しようとしましたが、ファイルサイズはほとんど減りませんでした.
このファイルを大幅に圧縮する方法、または大量のデータをダウンロードするためのより良い方法はありますか? どんな助けでも素晴らしいでしょう!