さて、私は変数をとるメソッドを持っています:image、int x、int y、floatangle。
私はキャンバスを使用しておりMatrix transform = new Matrix();
、画像を中央で回転させるためにを使用しています。x
ただし、との座標で画像を描画したいy
。何らかの理由で、私が使用したすべての異なる方法が機能していません。0,0で描画したり、画面に表示されない場合もあります。
これが私の擬似コードです:
//pseudo-code: img_width, img_height
public void drawImage(Bitmap img, int x, int y, float angle)
{
transform.setTranslate(x, y);
transform.setRotate(angle, img_width/2, img_height/2);
canvas.drawBitmap(img, transform, null);
}
画像を回転させましたが、指定した座標x、yで画像を描画したいと思います。
私はすべての変数を交換して使用transform.preRotate
し、基本的に1時間かけて、何も機能しない理由を理解しようとしました。他にもたくさんの画像がキャンバスに描画されており、それらは本来あるべき場所に表示されますが、回転させたい場合、指定された座標で描画されません。
これに関連する5つのSOの質問と回答を読みましたが、必要なものはありません。
私は本当に緊急に答えとコードが必要です、ありがとう。