私は次の構造体を持っています。
struct ShaderObject
{
const GLchar* File;
ShaderType Type;
GLuint Shader;
ShaderObject(const GLchar* File, ShaderType Type);
};
そして、このタイプの地図。
typedef map<string, ShaderObject> Shaders;
コンパイラは、の実装にリンクしているエラーを表示しますmap
。
Error 1 error C2512: 'ShaderObject::ShaderObject': No appropriate default constructor
available c:\program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\map 198 1
エラーがわかりません。どうすれば修正できますか?これまでにこのようなエラーが発生したことはなく、説明もできないため、どの情報が必要になるかわかりません。詳しくはお気軽にお問い合わせください!どうもありがとう!