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Graphics2D.drawString() を使用して、Graphics2d でさまざまな文字列を描画しています。これは問題なく動作しますが、文字列の背景色を変更できないようです。レンダリング時には、常に最初の (この場合は白の) 背景色が使用されます。

フォントの境界ボックスを取得し、フォントのベースラインの位置と高さから浚渫された場所にそのサイズに基づいて塗りつぶされた長方形を描画することで、この効果をシミュレートできますが、これは不快であり、少なくとも私の場合は正しくありません-配置テキストに対する塗りつぶされた四角形の高さがわずかに高すぎます。

drawString() 呼び出しの前に g2d.setBackground(color) を呼び出すことはできませんか?

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これは間違っている可能性がありますが、テキストの色またはテキストの背景を変更しようとしていますか?

テキストの色を変更するだけの場合は、

g2d.setColor(Color.RED); //or whatever your desired color is

描画しているテキストの前。

テキストの背後にある四角形を塗りつぶす以外に、テキストの背後に背景を設定する方法を知りません。

幸運を!

于 2012-08-27T22:30:23.960 に答える
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たぶん setForeground(Color) を試してください

于 2012-08-25T20:00:59.407 に答える