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プレイヤーが多くのオブジェクトを同時に操作する XNA ゲームを作成しています。オブジェクト配列のチャンクを、再び必要になるまでデータを保持するバッキング コンソール アプリケーションにダンプできるようにしたいと考えています。それ、どうやったら出来るの?


仮想 RAM ドライブを使用して一時データを保存することを考えていますが、十分に高速である可能性があります。

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