これについて私が読んだことは次のとおりですが、それが何をするのか正確には理解できません:
ラバーバンディングを実装する 1 つの方法は、XOR モードで描画することです。XOR モードを設定するには、グラフィックス コンテキストの setXORMode() メソッドを呼び出し、それに色 (通常は背景色) を渡します。このモードでは、ピクセルは画面に直接書き込まれません。描画している色は、現在表示されているピクセルの色と、指定した 3 番目の色とを排他的論理和で結合し、結果のピクセルの色が画面に書き込まれます。通常、3 番目の色は背景色に設定されるため、書き込まれるピクセルの色は次の操作の結果になります。
resultant_Color = foreground_color^background_color^current_color
XOR がどのように機能するかは知っていますが、上記の段落の意味がわかりません。私のためにそれを解明してください